sábado, 28 de junio de 2014

Objetos de aprendizaje virtuales

Objetos de aprendizaje virtuales

Realizar un mapa conceptual sobre los tipos de objetos que utilizaras en tu plataforma.





Tipos de objetos de aprendizajes
Chávez (2014)

Se realizaran todos los objetos de aprendizaje que de forma simple se puedan representar mediante los recursos escritos.
Estos recursos no serán extensos, se elaborarán en diferentes niveles de conocimiento con el fin de ser reusables y aplicables a diferentes situaciones de aprendizaje.
Definiciones
Artículos
Ensayos
Reportajes
Cuentos
Resúmenes
Crucigramas
Juegos de rol
Reactivos (rom) (normas ceneval)

ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO

La segunda área es la de Diseño Gráfico, la cual tiene como objetivo presentar las diferentes opciones relacionadas con las artes visuales y plásticas, tendrán la capacidad de reusabilidad en diferentes materiales de aprendizajes tanto a nivel ilustrativo como analítico. Los recursos definidos para esta área son:
Cuadros sinópticos
Mapas Mentales
Mapas Conceptuales
Ilustraciones
Fotografías 
Diapositivas
Historietas
Carteles
Rompecabezas
Mapas
Modelos 3D

ÁREA DE AUDIO VISUALES

La tercera área corresponde a los Medios Audio-Visuales, los objetos a crear se definirían por su aplicación en diferentes situaciones de aprendizaje en donde se pueda diversificar o utilizar video o audio. La con el grado de granuralidad del Objeto de aprendizaje; representativo y breve. La oferta de recursos es la siguiente:
Audios- definiciones/ ensayos/ reportajes/cuentos/resúmenes
Comentarios/
Entrevistas
Diálogos
Sonidos
Videos
Spots de radio
Comerciales
Slide shows
Música/ melodías

ÁREA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

La Cuarta área  es la de Tecnología Educativa, la cual se relaciona en la elaboración de objetos de aprendizaje fundamentados en principios pedagógicos y relacionados con los diferentes ejes. Se apoyarán en las otras áreas para su creación. Se puede contar con:
Presentaciones electrónicas
Presentaciones multimedia en flash
Presentaciones Interactivas
Diseño de actividades de E-A
Diseño de planteamiento de problemas
Estudio de casos
Diseño de dramatizaciones
Guías para el diseño de modelos y maquetas
Guías para el desarrollo de experimentos

WEBGRAFIA:

http://www.uv.mx/ecoesad/manual/READETECNOLOGAEDUCATIVA.html

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